miércoles, 31 de diciembre de 2008

You got R*** R*****!


"Imposible no caer..."


Ídolo total... Lo que daría por haber estado ahí.


martes, 30 de diciembre de 2008

Breath Of Fire III


"Compra Fortuita"

-PlayStation-
Mi primer adquisición Rpg. Cuando apenas si sabía qué era el género y justamente quería conocerlo. Me es ciertamente difícil ser objetivo analizando un juego como éste,. porque el cariño que le tengo va más allá de creer que, realmente, es un buen juego.
Un Rpg que podríamos describir como "simple" porque se desarrolla sobre la fórmula clásica de los rpg. Combates por turnos, lvups, nuevas skills en X nivel, más algunas extras... Todo es clásico, hasta gráficamente no trae nada novedoso. En lo escrito hasta ahora pareciera que lo odio más que quererlo..., pero es que la gloria de este juego está justamente en lo simple que es, en los gráficos y el sonido, en la historia simplona pero relativamente interesante y, por sobre todo, en unos personajes bastante copados entre los cuales podés elegir.


Links: (pass: http://www.emulatorworld.com)
Breath Of Fire III (90mb- Psx)
ePSXe PsxEmulator 1.7.0

"Ya la tapa te advierte: The Classic Role Playing Game"

La historia comienza con la aparición de un pequeño dragón que, tras ser liberado de su prisión de cristal por dos mineros desafortunados, procede a avanzar y cocinar a cuanto pobre diablo se cruce. Luego de su captura, luego de una pequeña escena pasamos a descubrir al personaje que vamos a guiar durante todo el juego..: Ryu (ok... nombre clásico también, pero vale comentar que "Ryu" significa "Dragón")

"Ryu, nuestro protagonista. Y Teepo, uno de los personajes
que haciendo no mucho, igual tiene su momento de gloria"


Una de las cosas que más me gustan de este juego, es que es uno de los MUY MUY pocos en que el jugador tiene un control PRECISO del avance de su personaje en cuanto a estadísticas y habilidades. Admitámoslo..., jugando, por ej, el famoso Final Fantasy VII NADIE, realmente, controla qué pasa cuando se sube de nivel... Pero en el BOF3 CADA punto que se sube en algo afecta MUCHO en el juego. Si a todo esto le sumamos que cada personaje es MUY, MUY diferente uno del otro (teniendo que escoger entre 2 de los 5 para que acompañen al prota y además, la posibilidad de elegir un "Maestro" que afecta las estadísticas que suben o bajan por nivel), tenemos que cada vez que juguemos logramos una party TOTALMENTE diferente. Yo en las 5 veces que lo habré pasado, hice de Ryu un guerrero, otra vez un mago, y otra vez una especie de support... Las posibilidades son MUCHAS porque además de las skills ya pactadas para cada personaje, también hay unas cuantas que nosotros elegimos quién las recibe. Y las hay de todo tipo, como ataque, support, status, etc.

"La tapa de uno de los mangas que se hizo... que por cierto jamás conseguí"

A todo lo "tradicional" para un rpg, que tiene, hay que agregarle algo propio de este juego: el sistema de Dragones. A medida que vas progresando en el juego, hay ocultos cristales que tienen genes de dragón. Podés acceder a ellos, mediante una habilidad de Ryu, para mezclar hasta 3 y ver el resultado. Si bien la mayoría de las mezclas de genes resultan en un dragón "genérico" de imágen pero con variedades de skills y stats, haciendo la mezcla correcta podés sacar variedades únicas de dragones. Descubrir nuevos dragones es TAN divertido...Los tenés desde inútiles hasta DEMASIADO poderosos. Así que los que tenés descubiertos afectan realmente al juego. Una de las cosas más copadas del tema de los dragones es el último gen.., el gen "Infinity" que te da al dragón Kaiser, el más poderoso de todos pero totalmente descontrolado (más de una vez mata a sus aliados)... Y la gracia radica en que con la correcta mezcla de genes podés lograr controlarlo.

"El glorioso dragón Kaiser... los números de daño
que lograba te dejaban con los ojos de huevo frito"

domingo, 28 de diciembre de 2008

Sumotori Dreams


"Cáguense a bifes... si pueden..."

Hace ya un buen rato, mientras buscaba algo para bajar y entretenerme un rato, encontré una "categoría" de juegos que nunca me había cruzado...: los "physics games". Estos juegos tienen como base fundadora un sistema que pretende simular cuestiones como la gravedad, colisiones, etc que afecten la jugabilidad, y si bien hay algunos que lo hacen bien, hay algunos que no... Pero es eso mismo lo que los hace divertidos, ese es el caso del Sumotori.
Un juego de sumo en el que los jugadores (un luchador de sumo de cubos) tienen que, con solo dos comandos y las cuatro direcciones, abofetear al contrario hasta derribarlo o sacarlo del ring..., si pueden primero mantenerse de pie.
Un PEQUEÑO (menos de 1mb) juego que vale la pena por lo bizarro y complicado que es jugarlo. Muchas situaciones para matarse de risa con los resultados que el motor de física provoca (más de una vez alguno de los jugadores salió volando sin razón aparente). Obligatorio darle un vistazo si tenés un segundo jugador a mano.

Links:
Sumotori Dreams 90k (Fun-Motion)
Neko Fight 12mb (Fun-Motion)

"Lograr una pelea SERIA es algo seriamente imposible en este juego..."

"...porque la mayor parte del tiempo son situaciones como ésta las que se ven"

Lo primero que van a encontrar con este juego es una confusión total con el funcionamiento de los controles... Y es más que normal porque, aún después de jugarlo un BUEN rato, todavía no encontré un método EFICIENTE para caminar sin caerme... Pero eso no importa, porque acá la seriedad es tema aparte. Vos pegá, así cuando el otro se cae podés decir que fue por tus ataques (?).

"Mas te vale tirar a tu oponente al primer golpe..."

"... porque a ver si podes mantener el equilibrio después"

Una opción para jugarlo un rato y reírse. No esperen REJUGABILIDAD en esto porque es como la mayoría de los juegos de física...: son más una "sandbox" que un juego en sí, o sea, la gracia está en las situaciones que se dan por todas las cosas que entran en juego durante la pelea.
En cualquier juego de pelea, avanzar hacia tu enemigo es una simple presión de un botón... en Sumotori Dreams es todo un reto.

"Les dejo también el Neko Fight... un juego
con la misma base pero que se delira el doble"


"Tirando un cubo a la zona que está marcada
abajo de Documentation, llegan al nivel secreto..."

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Master Chief Vs Samus Aran


"Dos chicas que pelean sin agarrarse de los pelos"

Surfeando por la web (mejor conocido como "WEBeando"), me encontré con este video de un tal "Montyoum" que está bastante bueno, la verdad... Lo dejo acá para el que tenga ganas de pegarle una mirada.


Y ya que estamos les dejo otra más, que hizo el mismo flaquín, que es con personajes del Final Fantasy X2 (creo) y del Dead or Alive.

Red Alert 3 Campaña cooperativa en Lan


"En tu cara EA!"

Una de las novedades MÁS interesantes que traía a la saga el Red Alert 3 era la posibilidad de jugar su modo campaña en modo cooperativo entre 2 jugadores... Sí, lo que TANTO habían querido la mayoría de los jugadores de la saga C&C finalmente se cumplía. Parece que EA no tenía tanto interés en la felicidad de los jugadores en general (refiriéndome por jugadores al que lo compró tanto como el que lo bajó...). Como toda empresa con fines de lucro. Así que optó por la ineficaz y, por sobre todo, MOLESTA opción de limitar el modo cooperativo de campaña SOLO a los usuarios de la red online (... en resumen, solo se puede jugar online y con un número de registro)... "Molesta" digo, porque hasta para los que compraron el juego debe ser molesto y MUY injusto tener que pagar por DOS copias del juego (cada jugador necesita un número serial para registrarse online). Y encima tener que jugar a través de internet quizás teniendo dos computadoras en red en la casa... "Ineficaz" digo, porque siempre SIEMPRE hay alguien con el ingenio y la dedicación para darles vuelta la tortilla.

Link: TeknoGods (Pagina del extractor de mapas)

El grupo TeknoGods trabajó en una solución a este problema, ya que hicieron y pusieron para descargar un pequeño programa que extrae los mapas del modo campaña y los pone a disponibilidad para seleccionarlos en el modo Skirmish/Lan.
El programa es muy fácil de usar, así que me ahorro las imágenes (que por cierto está todo ya explicado en su página). Los mapas en sí funcionan A LA PERFECCIÓN... Lo ÚNICO que le falta (y en lo que están trabajando) es:
*Posibilidad de elegir dificultad.
*Cinemáticas previas a la misión.
*Un bug que hace que se cierre el juego cuando termina la partida (un poco molesto... pero simplemente arranca de nuevo el juego y se selecciona el mapa que seguía al anterior).

Si tienen la oportunidad de probarlo, háganlo porque están buenas las misiones de la campaña para jugarlas con un amigo, y las más largas son la gloria.

Left 4 Dead SplitScreen en modo Vs o en Lan / Online


"Con dos monitores es como tener un cyber en casa"


Como anduve medio colgadillio estos días con el tema de nuevas entradas (aunque hay una a medio camino que tengo que terminar...) hago una cortita pero muy interesante: cómo jugar al L4D en modo versus en una sola pc.
Primero que todo, es vital que primero tengan preparada toda la conflagración para el modo SplitScreen, y si pueden hacer la conflagración DualScreen MEJOR.


Para empezar, es recomendable, si pueden, que preparen la conflagración DualScreen.
Entren al juego y, en la consola, preparar el SplitScreen (en los pasos de mi guía sería "exec ss" el comando). Es optativo también si quieren usar los comandos "Name X" y "Name2 Y" (cambiando X e Y por los nombres) para poner los nombres de los jugadores.
El Tercer paso es arrancar un mapa en modo server, que también se hace por comando. Escriban "Map" en la consola y vayan apretando la flechita hacia abajo, van a ver que les va a ir cambiando los mapas..., los que nos interesan son los que tienen un "Vs" en el nombre, elijan el que más les guste y denle enter, a lo que va a cargar el juego.
Cuando el juego comience, va a haber una sola pantalla... Para activar el SplitScreen abran la consola de nuevo y tipeen "ss_connect"* y denle enter (de paso les comento que este comando les sirve TAMBIÉN para meter un segundo player en una partida Lan u Online).
Si todo salió bien debería activarse el segundo player y aparecer en el bando opuesto (según qué bando le tocó al primer player (sino presionando la letra "M" elijen el bando del primer player).
Les recomiendo MUCHO jugarlo con la conflagración DualScreen... porque de esa manera van a poder jugar BIEN como se debe el modo Vs... Del otro modo al verse cada uno la pantalla del otro un poco, se arruina la partida (pero tampoco es nada terrible). En cambio, cada uno con su monitor, lo ponen de manera que no se vea el del otro y todo bien.

*El comando "ss_connect" sirve para hacer splitscreen en CUALQUIER modo o momento del juego, ya sea en solo o en una partida Lan/online, pero por supuesto en una partida multiplayer tiene que haber todavía slot para jugadores libre.

PD: ... y sí... se puede jugar con el tank... y sí... es tan groso como se imaginan...

domingo, 21 de diciembre de 2008

Seto no Hanayome


"Bajo del mar, bajo del mar, vives

contenta siendo sirena eres feliz (?)"

-Opinión-
Ya hace unos días terminé de ver esta serie completa y, la verdad, no hay demasiado que agregar a lo comentado en la primera impresion. Es un anime más de la bolsa en un montón de aspectos, así que el que busque algo novedoso ya puede dejar de leer... Sin embargo, al que no le moleste la "base" clásica sobre la que está hecho, va a poder disfrutar de unos cuantos personajes bastante buenos (y algunos hasta originales) y algunos capítulos MUY graciosos.
Un anime que realmente va a depender mucho de la "tolerancia" de quien lo vea, pero personalmente creo que valió mucho la pena porque, más allá de algunos capítulos con aire a relleno, constantemente sorprende y/o delira con lo que menos te esperas. Mucho delirio y exageración. Todo acompañado de una animación acorde... eso es Seto no Hanayome.

Links:
Seto no Hanayome (McAnime)
(Les recomiendo usen el JDownloader para bajarlo)

"Ahora me gusta un poco más el pescado (?)"

Realmente, no hay demasiado más que agregar sin arruinar algunos de los momentos de la historia (cosa que obviamente no voy a hacer), así que, solamente, voy a agregar algunas imágenes más y la evaluación final.

"La animación acompaña PERFECTAMENTE la los momentos
delirantes y exagerados que abundan en este anime"


"Idem arriba... acaso dije exagerados?"

"Mikawa Kai, un sireno (?) que sufre agorafobia (terror a los lugares abiertos)
y no puede salir afuera si no es con un traje espacial"


"La delegada... que es hermosa cuando se saca los lentes, y
muere porque alguien la llame por su nombre"


"Tiburón Fujishiro, uno de los personajes secundarios
que, con escasa participación ,se gana un lugar en el podio"


"Y finalmente... este personaje que junto a Runa se ROBA completamente
el primer lugar por su particular participación en el capítulo 20"



Evaluación final: 3/5 Sirenas
Insisto... si no les molesta la base clásica/repetida sobre la que está armada, agréguenle un punto más. Un anime que a mí, en lo personal, me gustó bastante y valió el tiempo que tomó en bajarse y verse. Con muchas situaciones bizarras de las que tanto me gustan. La animación está más que bien, con un diseño de personajes normal pero con expresiones que representan perfectamente su personalidad. Ya saben, si tienen ganas de ver algún anime y tiempo para 26 capítulos... es una buena opción.

sábado, 20 de diciembre de 2008

Scorched Earth


"Its evolution baby!"

-PC-
Recuerdo cuando todavía no exisíia el Worms, y de este estilo de juegos solamente conocía el glorioso "Gorilla" de Qbasic y el "BangBang" de windows95... Y un día, como caído del cielo, apareció el Scorched Earth, complementando lo básico de los anteriores nombrados y dejando su sello más que particular aún hasta el día de hoy.
Un juego de tanques con todo lo que uno tendría que tener y más: bombas, lasers, nukes (favoritos) y mil artilugios más para volar por el aire medio nivel en el proceso de quedar como único sobreviviente y ganar un punto en la tabla de posiciones.
Dos a Diez jugadores a la vez, muchísimas armas, muchísima acción, partidas cortas y a pura acción o partidas largas llenas de tensión... ¿Qué más se podía pedir para la época?
Un juego que cosechó sus fanáticos, que con el tiempo fueron demostrando su "amor" mediante remakes y la adición de alguna que otra novedad.

Links:
Scorched Earth
Gorilla (Remake para Windows)
Scorched Earth 3D
Scorch 2000 (Version Web con partidas online)

"Siempre me pregunté QUÉ joraca tendría la versión
completa si la shareware ya tenía todo"


Cuántos recuerdos... Este fue, es y será uno de esos juegos que nunca van a morir... Yo creo que hasta hoy en día, con TANTOS juegos increíbles y llenos de tecnología, volvería a jugar este juego y sería TAN divertido como al principio.
Para el que no lo conozca (si hay alguien...), la lógica del juego es simple...: los jugadores representan tanques que, distribuidos por el mapa al azar, tienen que eliminar a sus oponentes. Según el desempeño, cada jugador puede comprar al principio de cada ronda armas, escudos y otras cosas de un arsenal MUY variado. Las opciones de la partida son TOTALMENTE configurables...: desde dinero al comienzo, número de partidas para ganar, modo de juego, etc.

"El Gorilla de Qbasic... éste posta que sí es The Mother of All Games"

La gracia del juego es 99% dependiente de la gente con la que lo juegues. Juntarse con un grupo de amigos y jugarlo todos, no tiene precio... Según las posiciones que toquen en el mapa, según el que tenga más plata, según quién empiece, según un montón de cosas que pasen, los jugadores van a aliarse momentáneamente o concentrarse en un objetivo, y eso es lo que le da gracia al juego. Porque el que va ganando tiene mejor armamento... pero también, seguramente, va a ser el blanco central por eso mismo. Los jugadores del Cpu pueden llenar espacios vacíos si hay pocos jugadores humanos, pero no es que puedan reemplazar a uno realmente (aunque tengo que admitir que le dan un toque de gracia por los nombres que tienen).

"Los sonidos y gráficos son de lo más básico pero cumplen perfectamente su rol"

A nivel técnico, las imágenes hablan por sí mismas...: estamos frente a un juego de menos de 1mb de tamaño, que corre en D.O.S y es bastante viejo ya. El apartado técnico no afecta en lo MÁS mínimo el juego, y hasta le da un toque único... Me acuerdo el sonido SPEAKER de los disparos, que te mataban de risa con sus "uuuuUUUUUUIIIIIIIIIIIiiiiiiiiiuuuuuu" mientras volaban por el nivel.

"En las versiones posteriores se mejoró algún que otro detalle"

Además del link para la versión original, les dejo, también, unos más que encontré investigando por ahí. Búsquenlos al comienzo de la entrada.

"Gorilla 2: The Return, una buena remake aunque se sienta... distinto"

"Scorch 3D, el perfecto translado del 2d al 3d... aunque obviamente al precio
de que el juego cambiara drásticamente, pero lo vale mucho"

"Scorched Earth 2000, la versión de browser que trae soporte para partidas online"



Evaluación final: 4/5 "Mothers of all games"
Sin más detalles del juego que agregar, solamente me queda recomendar TOTALMENTE esta obra de arte... Es uno de esos juegos que siempre alguien vuelve a nombrar y siempre se pueden volver a jugar. Me cuesta ser objetivo con algo que me dio tanta alegría de chico, pero realmente considero que es un juego al que poniéndole ganas (porque más de uno, por las imágenes, no lo va a tomar seriamente...) se vuelve un vicio.

jueves, 18 de diciembre de 2008

Left 4 Dead SplitScreen y DualScreen


"Dual Screen = Dual Fun"

Bueno, ya que me mande una re guía para Taringa sobre como hacer el SplitScreen... sería una pena no postearlo acá. Así que al que le interese, que aproveche.
El post original en taringa es este Link

Si les gusta el Left 4 Dead pero se les complicó para jugar de a 2, acá tienen la solución, y no necesitan dos computadoras =P
El Left 4 Dead salió para Pc y Xbox360, y para ésta última tiene la opción de jugar en splitscreen para dos jugadores. La versión de Pc, si bien no cuenta con una opción en el menú, también cuenta con la posibilidad de jugar en splitscreen... solamente que es un poquito más "complicado" porque desde un comienzo los creadores no tenían intención de, en la versión de Pc, dar el soporte para esta opción oficialmente.

En fin... dejo de chamullar y vamos a lo que importa... como jugar

Left 4 Dead SplitScreen (con Joystick)

Paso 1:
Primero que todo, bajen el Cfg que armé para este fin, esto les va a ahorrar unos cuantos comandos y, por sobre todo, la tediosa tarea de configurar el joystick... Claro, si tienen uno como el mío =P, que por cierto es un "Soltech" (uno practicamente IDÉNTICO al Joystick de play)... así que si tienen este joystick o uno parecido ya se ahorran un paso.
http://www.megaupload.com/es/?d=DNFTCEQ1

ss.cfg modificado para los que tenian problemas para mirar arriba y abajo con Joystick

El Cfg tienen que meterlo en la carpeta "Left 4 dead/Cfg" que está dentro de la carpeta de juego (por ej: la mía es "E:\Juegos\L4D\left4dead\cfg" )
(Si hay problemas con el Link avisen que lo resubo)

Paso 2:
Una vez hecho esto pasemos al Joystick... o mejor dicho "los" joysticks...
Si tienen 2 joystick, perfecto, no van a tener drama, conecten los dos y salteen al paso 3 de una.
Si tienen uno solo, van a necesitar bajar 2 programas porque el juego utiliza para el player 2 el SEGUNDO Joystick (van a ver que si conectan uno sólo van a mover al player 1 tanto con el teclado como con el joystick). Así que vamos a tener que emular un joystick y ubicar al USB en el 2ndo lugar.
Bajen el PPJOY
http://www.ko-gathering.com/wiki/images/6/6b/PPJoySetup.zip
Y bajen el JOYID
http://www.wingmanteam.com/files/Tools/JoyIDs/JoyIDsInstall.exe

Instalen ambos.
Vayan a inicio, busquen la carpeta del ppjoy (Parallel port joystick) y pongan "Configure Joysticks". En la ventana que les aparece tienen que poner "Add" y seleccionar "Virtual Joystick". Agreguen UN joystick y cuando se termine de instalar cierren el programa.

Ejecuten el JoyId desde su carpeta de inicio. Dentro del programa ahora van a tener el nuevo Joystick Virtual y el Joystick Usb. Tienen que mover el Usb al segundo lugar, que quede como en la imagen. Una vez hecho eso cierran el programa.


Paso 3:
Una vez hecho esto, entren al juego. Es IMPORTANTE que tengan activada la consola... Para hacer esto, simplemente arranquen el juego sumando "-showconsole" (sin las comillas) y les va a aparecer en el menú (si prefieren pueden usar el comando "-bind F12 Toggleconsole" y hacen aparecer o desaparecer la consola con F12). En la consola tipeen "exec ss" y les va a aparecer, entre otras cosas, esto.

Una vez hecho esto, vayan al menú de "jugar solo", seleccionen la campaña y dificultad que gusten, y arranquen la partida. Si todo salió bien van a ver esto =D

Vualá! Disfruten =P

Paso 4 (extras):
***Si quieren cambiar el nombre del player 2 utilicen en la consola el comando "Name2 nombre" (por ej "Name2 Michael Jackson" )

***La configuración de Splitscreen que puse en el CFG es de división VERTICAL, como pueden ver en las imagenes, que es la más coómoda para monitores WideScreen... Si prefieren cambiarla a Horizontal, abran un bloc de notas y editen el archivo "ss.cfg" que les dejé para bajar. En la línea que dice "ss_splitmode 2" cambien el 2 por 1 (o sea "ss_splitmode 1") y salven los cambios.



Bueno, espero les guste el aporte... y a disfrutar se a dicho =P. A mí, la verdad, que con las complicaciones para jugarlo online o en lan, esta solución me vino de maravilla...

Cualquier duda o problema díganme, que soy novato y capaz me mande alguna, suertes =P.


EDIT: A los que tengan problemas con el Joystick que no les funciona para mirar arriba y abajo, prueben esto a ver si les soluciona el problema (Gracias "Mondriant" de Taringa por la solución)
Abran el ss.cfg con el block de notas y donde dice lo siguiente:
// controller2 bindings
cmd1 +jlook // enable joystick look
cambien el (cmd1 +jlook) por el (cmd2 +jlook) solo cambien el 1 que dice hay por un 2
(o sea quedaría así: cmd1 +jlook // enable joystick look)
Agrego el archivo ss.cfg MODIFICADO ya con esto para el que quiera bajarlo. Vean al comienzo de la entrada para encontrarlo.

Y a agrego, en exclusiva (?¿) a esta entrada del blog, el modo de jugar el juego en Dual Screen (es decir, con dos monitores). Si pueden hacerlo les digo que lo VALE realmente...

Primero que todo, les dejo el link original de donde saqué cómo hacer el dualscreen (está en inglés) Link. En verdad la fueste era otra pero no pude encontrarla... De todas formas ahí lo explican igual.

Left 4 Dead DualScreen (Dos Monitores)

Ahora, en lo que respecta a mi experiencia en particular con esto de dualscreen, yo lo tuve que hacer de otra manera (que hasta considero más fácil y cómoda).
Para empezar, según la placa de video que tengan, varía (las imágenes son con una nvidia). Tienen que activar los dos monitores desde el panel de control de video con la opción de extender el escritorio horizontalmente (esto les deja un escritorio laaaargo en los dos monitores, pudiendo pasar de un lado al otro con el mouse). Asegúrense de configurar la resolución a lo máximo que soporte el monitor más trucheli.
Hecha la configuración de los monitores, entren al juego y vayan a la configuración de video. Seleccionen para cambiar resolución y elijan la que sea el DOBLE horizontalmente pero normal en vertical (por ej... si le dieron resolución de 1024x768 a cada monitor, en el juego iría 2048x768). Yo personalmente también lo juego en ventana sin bordes... pero eso depende de cada uno.
Ok, eso es todo... si les salió bien solamente tienen que arrancar una partida en splitscreen como explique arriba y listo!

PD: Cada vez que hagan este cambio de resolución y relación de aspecto en la configuración del juego, las opciones avanzadas de video van a volver al DEFAULT... Así que asegurense de volver a ponerlas como las tenían antes (especialmente la de utilización de doble núcleo que tantos problemas da...)

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Legend Of Kage


"Guarda con los Pizzeros ninja"

Otra juego de esos para el recuerdo... Nunca me voy a olvidar como me entretenía corriendo y saltando como ninja (literalmente) por todos lados. Saltos de 25 metros de altura, estrellitas ninja infinitas, y una katana que parecía más un garrote que revoleabas en círculos... Esos eran los elementos con los que contabas para detener una horda de ninjas malos (?) y raydens que lanzaban grandes de muzza (exclusivo para la versión de Family)... y OBVIO todo esto era para nada más y nada menos que salvar a una princesa. PARA VARIAR.


"La versión de Arcade en la que los gordos lanzan fuego en vez de fugazzetas, bajón"

Uno de esos juegos de Family que te venían en los cartuchos de 2342342342323 en 1, lo que lo hace pensar a uno que va a ser igual de malo que los otros 2342342342322 juegos pero NO..., este es uno de los pocos juegos de family que cuando ya estaba podrido de todos los que tenía, volvía a jugarlo.

"Te juro es la primera vez que me pasa! mi katana es más grande, de verdad!"


La partida comienza con una mínima escena introductoria en la que la princesa de turno es raptada por un ninja con jetpack que se la lleva volando a la fortaleza del Sr Malo de turno. Escena a la que precede la aparición de nuestro héroe ninja! Acto seguido ya podemos empezar a saltar como Colu por todas partes, lanzando estrellas ninja y revoleando nuestra cachiporra (también ninja) matando a cuanto maniquí de colores se nos aparezca. Enemigos tenías un par nomás. Yo, los que recuerdo eran: el ninja azul (que aparía nomás para morir en el tumulto, porque apenas si hacia algo), el ninja rojo (que si mal no recuerdo lanzaba estrellitas) el ninja verde (creo, que cuando lo matabas te dejaba premio) y el gordo pizzero que te tiraba faina (este sí que era duro el guacho...)

"Los niveles a veces eran todo un laberinto (ironía)"

En cuanto al progreso del juego era simple... Los niveles se desarrollaban a lo largo o a lo alto..., eso es todo, así que tenías que ir saltando como peonza hacia el objetivo y sobrevivir al enjambre de ninjas.

"Un pizzero ninja ataca a nuestro héroe mientras su compañero baila la tarantela"

"Todo el mal desapareció y la paz prevaleció... pero... (siempre hay un pero)"

Dejo Link para jugarlo online, y por si acaso del Rom+Emu
Legend of Kage (rom)
Nes Emu

lunes, 15 de diciembre de 2008

BattleCity


"Primer visión 8bits"


Preguntándole a Lala sobre qué podía subir al blog, confabuló con Orne un momento y salió esto... el BattleCity de la amada family game.
El primer juego que vi de los 8bits. Dos jugadores, gráficos totalmente comprensibles (no sabía qué palabra elegir para compararlo con la atari2600) y editor de niveles...¿ qué más se podía pedir para esa época?
No sabía en que sección podía incluir esta entrada y, aunque se me ocurrió una nueva tipo "Retro", por el momento lo voy a dejar como parte de "Random"

EDIT: Efectivamente... , ya que agregué una entrada del Legend of Kage (estoy nostálgico) y le voy a agregar algunas cosas más, creé el Tag "Retro" en el que van los dos nombrados y también el Volfied.


"Escribir BattleCity en el google imágenes es un viaje en el tiempo"

Todavía me acuerdo cuanto vicio era este jueguito...
Siempre rendía para jugarse unas partidas de a dos (de a uno es como todo... termina embolando), y si pudría lo de jugar los niveles que traía el juego, siempre estaba la opción de flashearte algún nivel con el constructor... Eso sí, era una regla de oro poner paredes de acero alrededor del águila (como odiaba cuando te tiraba gameover de una por la maderfaker águila...)

"El primer nivel... si me lo acordaré de memoria..."


Abajo les dejo el Rom+Emu y un plugin de FireFox para jugar algunos juegos de Family más desde el Browser (lamentablemente el BattleCity no está, creo...)