miércoles, 25 de febrero de 2009

Left 4 Dead Hard Cfg


"Una más! y no jodemos más! (?)"

En esta ocasión, oh sorpresa, traigo una cosa más del Left4Dead (si, amo ese juego, y encima últimamente no tuve tiempo de bajar mucho más).
Esta vez es un simple Cfg modificado (que aunque por el "Cfg" aparente ser algo de "configuración", es más como una línea de comandos o "mini mod" como a veces le dicen a estas cosas). Es más que simple, son un par de comandos que comento junto al link para bajar el cfg (que de preferirlo, simplemente copien los comandos y péguenlos en un archivo nuevo .cfg).

En líneas generales... ¿que hace esto? hace al juego MUCHÍSIMO mas jodido, ¿de que manera? simple:
*Para empezar la "población" máxima del nivel aumentó, así que van a encontrarse con ciertas zonas (especialmente las abiertas) con MUCHOS más zombies que de costumbre (esto es porque la IA del director rellena las zonas hasta llenar la población en general).
*Las Hordas están MUY potenciadas... Donde antes solían ser de 30 a MÁXIMO 40 zombies, ahora se duplicaron, viniendo desde mínimo 60 hasta 80 zombies (así que guarda cuando escuchen ese conocido sonido que ahora se viene de verdad con tuti).
PD: MUCHO cuidado también con los Boomer ahora, que su ataque está conectado a los valores de la horda, así que si son vomitados espérense de verdad MUCHO más que de costumbre...
*El equipo de los survivors ahora se reduce solo a jugadores humanos, si juegan de a cuatro esto no es problema, pero si juegan en splitscreen (es decir de a dos) como suelo hacer yo, realmente van a tener que jugar con MUCHO cuidado y estrategia...

En fin, les dejo el link al cfg y también los comandos que contiene como dije antes:

Link
(honestamente les recomiendo más fácil copiar y pegar los comandos en un archivo nuevo, pero sino es lo mismo)

Los comandos que contiene son:
sv_cheats 1
z_common_limit 100
z_mob_spawn_min_size 60
z_mob_spawn_max_size 80
director_no_survivor_bots 1

Para utilizar el Cfg tienen que meterlo en la carpeta CFG dentro de la carpeta Left4Dead (que a la vez seguramente esté DENTRO de otra carpeta Left4dead que es en la que tienen los ejecutables)
Por ejemplo, en mi pc el cfg va en la carpeta "E:\Juegos\left4dead\left4dead\cfg"
Ya hecho eso arranquen el juego, preparen si quieren el Splitscreen (para info sobre el Splitscreen vayan a esta entrada) y antes de arrancar la partida escriban en la consola "Exec hard" y denle enter. Con esto hecho comiencen una partida y todo debería estar andando de 10.

En caso de que quieran desactivarlo tendrían que volver los valores a lo default... aunque yo encuentro mas rápido y cómodo salir del juego y volver a entrar.

En fin, espero que les guste... yo adoro que sea tan difícil porque le devuelve esa TENSIÓN que se perdió una vez que te acostumbras a jugar y te sabes los niveles.
Estoy buscando de hacerle algunos que otros cambios más, así que cualquier otro cambio que haga lo posteo.

martes, 17 de febrero de 2009

Hail to the King Baby!


"This is my Boomstick"


No mucho que comentar, me tomo un ratito que tengo libre y al menos subo un par de videos TOTALMENTE random pero que me dieron algún momento de ocio ultimamente.

http://www.youtube.com/watch?v=0eyFjcXZP7A
(Lo pongo como Link porque no me deja insertarlo en el blog.... pero es el mejor)
Totalmente épico... sin palabras

Y este es otro de los locos de mega64, que SIEMPRE me hace reír... es el mejor, lejos

lunes, 2 de febrero de 2009

Toradora


"Taiga, supuestamente es Tiger aunque suene a Tanga (?)"

Un anime que hace rato vengo viendo, pero todavía no encontraba un "checkpoint" en la historia para detenerme y analizarla... ya viendo que voy por el capítulo 17 voy a forzar esa pausa y ver que puedo decir sobre una historia que incluye una enanita con mucho carácter (por algo le dicen "Tigre compacto") y un flaco buenazo a más no poder pero que nació con cara de rufián.

Link Anime no Sainto (Fansub que actualmente la esta siguiendo):
http://www.athena-no-seinto.org/

"En el anime hay muchos ortibas, pero mini ortibitas no tantos (?)"

Que tenemos para empezar... un chico llamado Takasu-kun (el kun no es parte del nombre pero lo llaman SIEMPRE con el molesto kun asi que...), pibe con no muchos amigos, no mucho éxito en el amor (clásico...) y como detalle llamativo... CARA DE PUNGA (bueno ok, me salio del alma... si lo quieren poner mas formalmente digan "cara de rufián") por la cual mucha gente le teme y se aleja. La historia del faquín en cuestión cambia cuando se cruza con Taiga (sobrenombre resultado del intento de pronunciación de "Tiger" en japones), con la cual después del obligado conflicto inicial se vuelven grandes amigos.

"Takasu, el cara de pibe chorro (y la ortibita de fondo)"

Para resumir: la serie es un poco lo que me esperaba y un poco admito me sorprendió también...
Es como muchos animes una historia con incapíe en la relación entre un grupo de estudiantes, en cuestiones amorosas como también en la amistad y convivencia... con esto planteado voy a evitar explicar por completo la serie para no aburrir a la mayoría que seguramente ya saben lo que es "general" de este genero y es obvio van a encontrar acá, así que voy a pasar directamente a detallar lo ESPECIAL de este anime que pueda llegar a hacerlo valer mas que simplemente ser uno del montón.

"Minorin, Kitamura, y Ami... los 3 locos que faltan"

Que tiene entonces de interesante... los personajes si bien son bastante genéricos tienen sus momentos en que hacen o dicen algo que no te esperabas tanto y te sorprenden, el mejor ejemplo es Ami, que es la chica que aparece como la egoísta y competitiva que se oculta atrás de una chica modelo (en todos los sentidos), que en un capitulo es la que tiene el dialogo reflexivo que deja con los ojos abiertos al protagonista (y de paso al que esta viendo).
Fuera de eso que puedo decir... no la termine de ver así que todavía falta que el desenlace de algunas de las situaciones que desde el comienzo se te plantean... pero honestamente ya puedo decir que lamentablemente tiene bastante relleno la serie, porque hay cosas que se podrían haber resuelto sin tanta vuelta que la verdad aburre un poco...
Un anime que vale la pena ver en un rato libre por ahí, pero que no es de esos que simplemente NO PODES esperar al próximo episodio... quizás esto ultimo tenga que ver con que los capítulos suelen ser bastante auto-concluyentes así que no hay una "desaparición" por ver el próximo capitulo como en otros animes pasa...
Aun así, con tanta critica que le hago, es una serie que estoy viendo capitulo a capitulo a medida que salen y la verdad esta entretenida... si tuviera que decir simplemente si vale o no el tiempo para descargarlo y verlo... diría que si, lo vale

Señales de vida

Bueno, después de un enero bastante tranquilo en cuanto al blog (vacaciones y etcs) vengo a ver si puedo cambiar eso para febrero... y para empezar hago esta mini entrada para inaugurar una nueva "etiqueta" del contenido del Blog, que casualmente va a ser llamada "Blog". Este Tag lo armo para las entradas que tengan que ver con cambios en el blog en si o cualquier dato personal mio que se me de por compartir y sea fuera de contexto... así que sin mas, dejo el primer en el blog (que a decir verdad ya viene dándose en algunas entradas, pero recién ahora lo doy por asentado)

NO mas sistema de puntos... no solamente es aburrido y un desperdicio de tiempo hacerlo... sino que honestamente pienso que NINGÚN sistema de evaluación por NÚMEROS pueda sustituir un buen análisis escrito (por mas que el primero sea fácil y simple de leer). Así que al que tenga ganas de leer, lo felicito porque quizás pueda generar un juicio previo de alguno de los "objetos" que analizo en el blog... al que no, bue vayan a buscar numeritos a ign o gamespot (?)

Adeu

martes, 20 de enero de 2009

ImasChamp


"El amor de lo instantáneo"

Bajo un nombre que dios sabrá que significa (ImasChamp?... que alguien me diga) lo que encontramos es un juego que compila muchos "jueguitos", conectados entre si con el objetivo de sobrevivir a tandas de ellos cada vez de mayor cantidad hasta ver si podemos completarlos todos. Lo interesante y a la vez complicado del juego es que somos nosotros los que elegimos que mini juegos nos vienen en cada tanda, y siendo que a medida que avancemos la cosa se va complicando mas... tenemos que elegir cuales dejamos para las primeras tandas que son mas fáciles, y cuales para las ultimas que son las mas complicadas.
Un juego simplón pero bastante bien presentado, con una buena cantidad de mini juegos y un reto bastante elevado... vale la pena los 288mb que ocupa.
Como curiosidad: Esta hecho completamente en flash, y cuando busque links para postear acá... no encontré ni uno, nomas unos 5 torrents diferentes pero que estaban todos muertos... así que tuve que subirlo yo.

Links:
ImasChamp (288mb)

"Menos mal que el juego es simple simple... porque sino te regalo el japones"

Para empezar, cuenta con 42 mini juegos en total (nada mal para ser que la mayoría tienen un buen trabajo puesto...) que hay que completar en una serie de rondas, comenzando por rondas de 3 hasta llegar a... no se a cuantas se llega porque lamentablemente no pude terminarlo todavía (?).
El juego como dije esta totalmente hecho en flash, y aunque esto pudiera dar la impresión de que sea medio berretón eso es totalmente incorrecto porque realmente el trabajo que tiene es impresionante... realmente esta MUY MUY cuidado en todos los aspectos.

"Uno de los minijuegos. Graficamente tiene buena calidad y variedad"

Ahora con respecto a la dificultad... para pasar de ronda a ronda el juego te pide que completes un medidor con corazones (que pueden ver en la imagen), si al terminar todos los minijuegos de la ronda tenés el medidor lleno PASAS... si no, el juego termina ahí y te muestra un "mini ending" de acuerdo a hasta donde llegaste. El objetivo parece simple, y al comienzo lo es, pero a medida que avanzan las rondas cada vez es mas difícil llegar, porque si bien la primer ronda pide solamente UN corazón de entre 3 juegos... en las ultimas no se puede cometer un error en NINGÚN juego porque ya quedas afuera.

"Uno de los posibles endings del juego"

En fin... una muy buena opción para pasar un rato. Yo cada tanto le doy una o dos partidas, y la verdad que la dificultad que tiene y el hecho de que tenga buena rejugabilidad lo hacen una buena adquisición para tener ahí archivada y sacar en caso de aburrimiento.

jueves, 15 de enero de 2009

Dismount Games


"El sádico placer de amasijar un ragdoll"

Otro par de juegos que no recuerdo de donde los saque... pero que me dieron buenos momentos de diversión y por sobre todo muchas MUCHAS risas.
Se trata de tres juegos (yo conozco los dos primeros... pero buscándolos para agregar a esta entrada encontré el tercero) en los que el objetivo es simple, hacer lo MAS bolsa posible a un Ragdoll para sumar la mayor cantidad de puntos.
Unos juegos en lo que lo mas importante es la REJUGABILIDAD... porque siendo una especie de "sandbox" cada vez que jugamos obtenemos resultados diferentes en partidas que no duran mas de dos minutos entre preparativos y la acción.
Muy recomendados para pasar un rato, y MUY LIVIANOS (no mas de 2mb cada uno)

Links:
Dismount Games

"Ragdoll + Violencia = Diversión... es un principio que se ve en muchos juegos"

El primero es Porrasturvat... o en cristiano StairDismount. En este primero, la manera en la que tenemos que partirle el coco a nuestro querido amigo Ragdoll es tirándolo de la escalera procurando hacer que se golpee en las partes mas delicadas para la delicia del publico y sumar puntos a lo loco. La jugabilidad se reduce SIMPLEMENTE a elegir el PUNTO en que vamos a empujarlo (o golpear si le damos con mucha fuerza) y la FUERZA con la que vamos a hacerlo... al ser un modelo 3D las combinaciones de puntos y fuerza son montones.
Muy entretenido... yo personalmente prefiero el TruckDismount pero por poquito porque a veces juego este para variar un poco.

"Jeronimoooooo!! las zambullidas de cabeza rinden como loco..."

Después tenemos el Rekkaturvat (Rekatinga para los amigos) o en idioma terrestre TruckDismount. En esta ocasión nuestro cuadriculado amigo la va a pasar peor... porque el "accidente" de turno incluye nada mas y nada menos que un CAMIÓN.
Nuestra mano en este "desafortunado" accidente viene en forma de las rampas, posición del ragdoll y parámetros de la velocidad del camión, que tendremos que posicionar antes de darle arranque.
Un poquito mas "interactivo" que el StairDismount porque además de que tenemos mas cosas para hacer, en este es posible calcular o suponer el resultado que puede darse de lo que hagamos... así que es mas fácil lograr ciertas cosas especificas como que el camión pise al ragdoll o que le haga sanguchito contra la pared (?).
El mejor de los tres para mi... el mas entretenido y mas flashero, me reí muchísimo haciendo que el ragdoll se trabe contra el vidrio del camión y después salga volando (la magia de los motores de física... adoro que pase eso)

"Squiiiiiiiiiishhhhhhhhh!!"

Y por ultimo (y lamentablemente contra el dicho) aunque si menos, el Kiuasturvat o SaunaDismount. Este no lo conocía hasta hace unos minutos porque lo descubrí buscando el sitio oficial de los anteriores, así que aunque me di el gusto de probarlo tengo que admitir que quizás no sea suficiente para juzgarlo (aunque con la simpleza de estos juegos... puede que si). Aunque suene raro, ya por el nombre se podrán dar cuenta que en esta ocasión nuestra herramienta de destrucción y sadismo es... UN SAUNA (?). Como en el StairDismount hay que decidir desde donde empujar al ragdoll hacia un "caluroso" contacto con las brazas, pero a diferencia del Stair en este podemos seguir empujando al ragdoll por unos segundos para asegurarnos de que se quede sobre las brazas lo suficiente para quedar con cara de roastbeef.
Honestamente este me pareció medio aburrido... como que le falta la FUERZA que tienen los otros con los impactos al ragdoll... en fin, con lo que ocupa igual no me quejo.

"Preparate para SUFRIR en el... Sauna!?"


100% recomendados los tres... no ocupan NADA y realmente son un vicio, juegos de esos que quizás no jugás por HORAS seguido pero que si volvés a darle unos intentos cada tanto.
Un deber para cualquier amante de los Sandbox y Ragdolls en general

lunes, 12 de enero de 2009

Doom, un clásico actualizado


"El Todopoderoso padre de los FPS"
PD: El Wolfestein es el abuelo (?)

Un mini paseo por un clásico que no necesita ni presentación, ni análisis... Yo calculo que debe ser el FPS más famoso, viejo y duradero que debe existir.
No solo por lo que es en sí mismo, ya es una obra de arte y totalmente único, sino que, mejor todavía ,la población de la internet se dedicó a crear modificaciones y mejoras que logran la aparentemente poco creíble idea de que un juego, ya con TANTOS años, pueda actualizarse y ponerse "a la par" de los juegos más actuales (por supuesto sin contar el apartado gráfico...).
Nunca es mal momento para recordar un clásico como éste y tampoco es tarde para probarlo si jamás pudieron deleitarse con él en su momento.

Links: (legacy, skulltag y jdoom requieren al menos uno de los Wad del doom original)
Doom II (requerido)
Doom Legacy
SkullTag
Jdoom
Mods BloodPack y Mercenaries (Para Skulltag. Suelten el archivo .wad sobre el SkullTag.exe)


"Tenía una copia impresa de esta imagen en mi carpeta de secundaria... no, no es chiste..."

Seguramente a nadie le interese mucho cualquier cosa que pueda comentar sobre el juego original en sí porque ya se lo conocen de memoria (como yo) o, si no lo conocen, seguramente sean medio escépticos y no se den un rato para probar un juego que ya tiene más de una década. Es por esto que voy a pasar directamente a lo más interesante... el Doom en la actualidad.
Si te interesan los aspectos técnicos más que la diversión... no sigas leyendo...

"Damn Right...
Doom Legacy: Un motor para correr Wads del doom que agrega unas cuantas cosas interesantes. Hay algunas nuevas opciones gráficas, que si bien no ponen al doom a la altura de un Crysis no están demás... Fuera de eso, hay algunas opciones más para retocar, pero en lo que respecta al juego en sí no sufre demasiados cambios salvo la posibilidad de saltar y alguna que otra cosita más. Lo mejor que tiene el programa es la posibilidad de jugar SplitScreen, que además de ser bueno para un cooperativo o un duelo, es MEJOR aún si está la posibilidad de jugar con dos computadoras para un total de 4 players (siendo lo óptimo un team deathmatch).
Con respecto al SkullTag tiene esta ventaja del SplitScreen... Lamentablemente como desventaja tiene que no cuenta con tantas opciones y tampoco soporta Wads con nuevos scripts como el SkullTag.
Es una perfecta opción para tener ahí guardada en la pc y que caiga algún amigo para un cooperativo, pero para singleplayer mucho más recomendable el SkullTag.

"La magia del SplitScreen (y algunos retoques técnicos...)"
SkullTag: El programa más nuevo que descubrí para correr Wads. Éste, a diferencia del Legacy, SÍ tiene muchas modificaciones al juego.
El SkullTag tiene muchísimas (y de verdad son muchas) opciones nuevas para modificar unas cuantas cosas al viejo doom, como ser cuestiones gráficas, de sonido, o en los controles (que con algunos retoques podemos lograr que sea más parecido a un Fps tradicional). Así que prepárense para pasar un buen rato configurándolo... porque aunque sea media tediosa la tarea lo vale.
Lo más interesante del SkullTag es que soporta Wads con scripts especiales. Así que, además de los ya comunes Wads con modificaciones "pequeñas", también encontramos Wads que son CASI un juego nuevo... Yo me sorprendí de algunas de las cosas que vi, porque, por ejemplo, en uno de estos wads tenés un arma que revive los enemigos como ayudantes, u otro en el que hay elección de CLASE, cada una, con habilidades y armas propias. Y la posibilidad de pasar de niveles de experiencia (cosa que hasta ahora no había visto...)
Una excelente opción para jugar solo... Lamentablemente carece de la opción SplitScreen del Legacy, pero de todas formas lo vale y mucho.


"Mercenaries, un mod que es como un juego nuevo"
JDoom: Éste es un motor que no probé... porque lo que añade es simplemente una GRAN mejora gráfica, y con "GRAN" me refiero a que transforma al Doom en un FPS totalmente en 3D (más que nada la sorpresa mayor sería en cuanto a los enemigos y todo lo que normalmente eran Sprites). Dejo la descarga y una imagen, más que nada para completar, si alguien quiere probarlo y decirme que tal...
Edit: Me tomé un momento para probarlo... Es como supuse, una mejora gráfica bastante buena pero no mucho más que agregar (y no tengan los otros dos).

"Mhhh... Doom con 3d no es Doom..."

En fin... poco para agregar... uno de esos clásicos que tienen ALGO que nadie sabe que es, ni siquiera los creadores, porque por mas que el Doom3 es safable... no se le acerca ni a los talones al Doom2

domingo, 4 de enero de 2009

Saga Red Alert (RA2)


"Hail to the great Yuri!"

El segundo juego del universo Red Alert demuestra el magnífico resultado por crear un RTS con altas dosis de delirio... Quién necesita realismo cuando tenés un tanque-cerebro que domina unidades mentalmente, ovnis, robots, helicópteros-artillería, y montones más de unidades "imposibles".
Excelente continuación, hace uso del motor que se vio primero en el Tiberian Sun, mejorado en algunos aspectos que lo hace bonito visualmente (aunque no optimizado porque es algo pesadín...). En cuanto a la "nivelación" entre las facciones es difícil opinar. Son TAN diferentes que es más por cómo juegues que porque elijas el hecho de que g
... anes o pierdas. Sin contar que no hay mucha complejidad en cuanto a la efectividad-debilidad de las unidades... Así que el que pegue primero pega mejor, "formula simple = jugabilidad simple"; esa es la gracia.
Buena campaña, buenos gráficos, sonido aceptable (excelente banda sonora), pésima IA, un excelente enemigo central (Yuri)... Un juego con sus puntos fuertes y débiles que lo hacen muy único y, por sobre todo, MUY entretenido, especialmente contra un amigo (porque la IA es un chiste...)

Links de Descarga (Cd completo Ra2 + Cd completo Yuri exp)

Ra2:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Yuri Exp:
Parte 1

Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7

Serial:
022121-905624-825895-4992

"Iba a poner la tapa original... pero
como sin la expansión no vale nada..."


En cuanto a la base del juego, no hay demasiado que agregar porque es la misma que cualquier otro Command&Conquer. En multiplayer se comienza con el vehículo constructor y algunas unidades. Se elige dónde construir el MCV (el corazón de toda base) para armar el esto de nuestra base y unidades para defender/atacar.

"Kirov, los dirigibles mega lentos mala onda que si llegan a tu base te vuelan el rancho"

La historia no es demasiado compleja... Es solamente una excusa para poner de nuevo a la USSR contra los Aliados, pero no es que el juego necesite mucho drama. Además se lo perdona por la introducción de un personaje muuuuuy groso. La instalación y presentación del juego nos explican como el Premier Romanov (que aparece como dirigente de la USSR tras la derrota ante los aliados en el primer RA) se preparó a escondidas para atacar América, y con la ayuda de su "asistente" (un psíquico llamado "Yuri") desmantela la capacidad de contraofensiva estadounidense... En resumen, el juego comienza con los soviéticos atacando a los aliados y el jugador tiene que elegir a que bando acompañar.

"Los efectos de las bizarreadas del red alert sobre la mente de la gente"

La mayor gracia del juego estaba en que cada vez que jugabas podías probar usar diferentes unidades, no era necesario hacerse siempre el mismo ejercito ofensivo... Una vez podías ir con vehículos, otra con infantería, etc, y siempre que los usaras bien (y quizás con algún apoyo extra) iban a cumplir su cometido. También el campo de batalla se tornaba interesante por la variedad de situaciones que se daban: desde un disparo de luz prismática (?) destruyendo un edificio, un kirov tratando de pasar desapercibido para llegar a el mcv, hasta un clon del pelado (Yuri) controlando mentalmente otra unidad (¿?) y en el mejor de los casos... un tanque con cerebro (literalmente hablando) controlando todo lo que se cruzaba en el camino.

Al igual que el Red Alert 1, éste tiene la posibilidad de modificar las unidades y los parámetros generales de juego... Así que es más que fácil encontrar montones de mods para pasar el rato y variar un poco. Cosa que es más que bienvenida.

sábado, 3 de enero de 2009

Saga Red Alert (RA1)


"For Mother Russia!"

Una saga que entró al género de la estrategia en tiempo real (RTS) con muchas novedades ya desde el comienzo. Que supo mantener y mejorar un estilo muy propio a nivel estética e historia. Y todo esto sin dejar de ser/tener todo lo que un RTS debería.
Elementos clásicos que ya todos conocemos de este género: unidades, estructuras, recursos, habilidades especiales, árbol de investigación, etc. Con un tinte bizarro y un aire a "realidad alternativa" que hace que algo imposible sea creíble, y con una historia de ciencia ficción que incluye viajes en el tiempo, dispositivos de control mental y máquinas que controlan el clima, entre otras cosas.
El género de los RTS es bastante competitivo por la gran cantidad de juegos que tiene (siendo algunos de los más famosos el Age of Empires y el Starcraft, también sobresalientes), y aún así siempre encuentro en está saga ALGO que no tienen las demás..., ¿ qué es?: no pregunten porque no se. No es perfecto pero sí muy entretenido. Pruebenlo y seguramente van a entenderme. Poque entre comandar un grupo de jinetes a caballo (como en un montón de juegos más) y un grupo de chrono tanques que pueden viajar en el tiempo..., me quedo con lo último.

Links:
Red Alert 1 COMPLETO (Isos descarga directa desde EAgames)
Red Alert 1 Rip (45mb) (con las expansiones)

"Los 3 RA hasta el momento (sin contar las expansiones)"

En 1996 Westwood (padres del género RTS con su glorioso Dune II) lanzó el Red Alert, un juego que, al principio, sería el "Command&Conquer 2" pero después se haría su propio lugarcito como un universo aparte. Para empezar, además de las mejoras técnicas esperadas, el juego ya traía unas cuantas novedades MUY interesantes con respecto al primer C&C. La novedad más interesante era la aparición del modo "Skirmish" en el que podías jugar un mapa contra el cpu desde cero y sin más objetivo que eliminar al otro (en resumen, un multiplayer que incluía la posibilidad de jugadores del cpu), lo que permitía la gloriosa partida cooperativa con un amigo (aunque la IA dejaba mucho que desear, pero bueno...).

"Con las habilidades bizarras de las unidades, a veces
estabas en tu base tranqui y de golpe te vuelan el rancho"


A nivel historia, la saga se maneja siempre en torno a una idea central: las consecuencias de modificar el pasado. En el RA1 Albert Einstein desarrolla la "ChronoSphere". Con la posibilidad de viajar en el tiempo que ésta le ofrece, un agente viaja al pasado y elimina a Hitler antes de que transforme a Alemania en una potencia bélica. El problema de la inexistencia de Hitler radica en que ahora la USSR, sin un oponente Europeo, se vuelve la nueva potencia que enfrentará a los Aliados.

"En el modo Skirmish te hacías una base desde cero...
para que te la vuelen con un misil nuclear"


En esta realidad paralela que plantea la historia, tenemos que elegir que bando dirigir a la victoria. Los cambios al pasado no solo afectan el desarrollo de la historia, sino que también afectan el desarrollo tecnológico-bélico, que es lo que da lugar al estilo bizarro que caracteriza la saga. Armas especiales para transportar unidades por el mapa o cubrirlas de acero para volverlas invencibles, misiles nucleares, torres tesla que lanzan descargas eléctricas, tanques que viajan en el tiempo, etc.
Para el juego salieron un par de expansiones, que además de algunas misiones extras traía un par de unidades nuevas para expandir un poco más el multiplayer (que siempre es más que bienvenido).

"En la expansión CounterStrike había una campaña
escondida contra hormigas gigantes... bizarro + 7"


Además de estas expansiones oficiales, una de las cosas MUY interesantes que tiene este juego es la posibilidad de editar TODAS las características de las unidades y hasta inventar nuevas. Mediante la edición de un archivo (el cual conseguís copiando en un archivo nuevo una parte de otro) llamado "Rules.ini" tenés acceso a todas las características del juego, no solo unidades sino también valores como los recursos por camión de cosecha, tiempos de carga de los especiales, etc. Con esta posibilidad, hay MONTONES de archivos modificados en internet que modifican radicalmente el juego.

Próxima Entrada RedAlert 2

miércoles, 31 de diciembre de 2008

You got R*** R*****!


"Imposible no caer..."


Ídolo total... Lo que daría por haber estado ahí.